老虎机

老虎机

陆地和网上的大多数赌场都为玩家提供了玩老虎机的机会。插槽已经存在了很长时间,可以追溯到1894年。第一个被发明的插槽称为卡铃,是一个非常简单的三卷插槽。这些插槽由不同的名称调用,例如在英国调用的水果机,而puggy是在苏格兰使用的名称。较新的版本大大扩展了原始版本。随着更多的卷轴,支出和主题的变化。Section iconSlot Bonuses虽然有许多不同类型的老虎机可供选择,其中一个最喜

老虎机

  

老虎机






陆地和网上的大多数网上赌场都为玩家提供了玩老虎机的机会。插槽已经存在了很长时间,可以追溯到1894年。第一个被发明的插槽称为卡铃,是一个非常简单的三卷插槽。


这些插槽由不同的名称调用,例如在英国调用的水果机,而puggy是在苏格兰使用的名称。较新的版本大大扩展了原始版本。随着更多的卷轴,支出和主题的变化。


Section icon

Slot Bonuses

虽然有许多不同类型的老虎机可供选择,其中一个最喜欢的是提供免费奖金的老虎机。这些就像插入插槽中的额外游戏一样。当玩家达到由该位指定的特定目标时,他们可以被带到奖励回合。


奖金回合可以是不同类型。有些人会有一个迷你游戏,必须完成额外的积分。其他人将允许玩家从一些不同的产品中进行选择,以了解他们将获得多少免费积分。有奖金的老虎机可以获得额外的胜利。


##老虎机上的自由旋转 某些老虎机的附加功能之一是免费旋转功能。通常为了触发这一点,需要在一次旋转中着陆一定数量的图标。有时它可能是分散的符号,将提供这一点。


一旦触发了旋转,玩家将获得指定数量的旋转。这意味着他们将在不必下注的情况下获得这些旋转。一些插槽将允许在自由旋转模式进行时重新触发自由旋转功能,从而提供额外的自由旋转。


##视频插槽 标准老虎机和视频插槽之间的主要区别在于它们可能提供的奖金和额外功能。一些额外的功能可能是插槽内的迷你游戏,称为奖励游戏。或者他们可能有自由旋转功能,甚至两者兼而有之。


另一个很大的区别是,许多视频插槽都有额外的卷轴和更多的支付线。这允许这些位置的玩家更有机会获得胜利组合。这些插槽中的许多插槽都基于主题,这些主题具有良好的图形和声音轨道,可带来更多乐趣。


Slot Bonuses

Progessive Slots

虽然大多数人会说所有的插槽都令人兴奋,但渐进式插槽已经将它提升了一个档次。通常情况下,获胜的机会要高得多,因为渐进式插槽通常会有巨大的累积奖金。在许多情况下,必须为这些机会做出最大赌注。


渐进式位置从每次下注中获取一部分钱并将其添加到累积奖金中。所以累积奖金不断增加,直到一些幸运的赢家击中它。积累可以来自几台相同类型的机器。累积奖金可以快速增长。


##经典老虎机 虽然游戏中有许多新的插槽可供玩游戏,但很多人仍然喜欢经典游戏。这些通常是三到五个卷轴插槽。经典以其简单的图标而闻名,就像原始的老虎机一样,不同的水果或宝石。


经典插槽附带的游戏很简单。通常需要玩家排列匹配的图标以实现获胜。投注范围可能会有所不同,但是对于经典老虎机平均下注通常是每次旋转25美分,最大赌注为75美分或1美元。


##免费老虎机游戏 由于有许多不同类型的老虎机可供选择,因此可能会让人感到困惑。为了帮助解决这个问题,并推广各种插槽,有免费的老虎机游戏机会。这意味着玩家可以玩一个位置但不必用真钱赌注。


提供免费老虎机的平台通常会为玩家提供指定金额的免费奖金,以便尝试不同的老虎机。玩家可以通过获胜旋转增加免费资金。这不是真正的现金,也不能作为获胜而退出。这只是一种享受插槽而无需付费的方式。


这可以通过以负责任的方式玩老虎机来避免。玩家应为自己的老虎机游戏设定预算,而不是超出此范围。他们还应该设定他们想要花多少奖金的上限。带着钱走开是件好事。

老虎机历史

老虎机历史 1891年,第一台老虎机向公众推出。它们由Sitman和Pitt开发。他们引起了如此激动的兴奋,以至于他们很快就可以在许多酒吧里玩耍了。最大的区别是机器没有办法支付胜利。


为了弥补这一点,那些为游戏玩法提供老虎机的机构将负责奖金支付。这些包括免费饮料和免费餐。这完全取决于所有者的决定。这些插槽很复杂,Charles Fey想出了一个更简单的版本。




“独臂强盗”、“老虎机”、“水果机”和“老虎机”重定向至此。关于专辑,请见“独臂强盗 (专辑)”。关于乐队,请见“老虎机(乐队)”。关于其他用法,请见“水果机 (消歧义)和Pokey (消歧义)”。

反法

里面基于数字的老虎机的排McCarran国际机场在拉斯维加斯

一个老虎机(美式英语),各种被称为水果机(英式英语),puggy(苏格兰英语),[1] 的插槽(加拿大英语和美国英语),扑克机/扑克机(澳大利亚英语和新西兰英语) 、fruities(英式英语)或老虎机(美式英语)是一种赌博机器,可为客户创造机会游戏。老虎机也被贬称为单臂强盗因为早期机械机器的侧面附有大型机械杠杆,并且游戏能够像小偷一样清空玩家的口袋和钱包。[2]


老虎机的标准布局是一个屏幕显示三个或更多卷轴,当游戏启动时,这些卷轴会“旋转”。一些现代老虎机仍然包含一个杠杆作为一种拟物化设计特征来触发游戏。然而,早期机器的机制已被随机数发生器所取代,现在大多数机器都使用按钮和触摸屏进行操作。


老虎机包括一个或多个货币检测器,用于验证付款方式,无论是硬币、现金、代金券还是代币。机器根据卷轴停止“旋转”时显示的符号模式进行支付。老虎机是澳门网上赌场中最流行的赌博方式,约占美国赌场平均收入的 70%。[3]


数字技术导致了原始老虎机概念的变化。由于玩家本质上是在玩视频游戏,因此制造商能够提供更多交互元素,例如高级奖励回合和更多样的视频图形。



内容

1词源

2历史

3手术

4术语

5支付表

6技术

6.1卷轴

6.2电脑化

6.3视频老虎机

6.4随机数发生器

6.5支付百分比

6.6联动机器

6.7欺诈罪

6.8头奖错误

7立法

7.1美国

7.1.1私人所有

7.2加拿大

7.3澳大利亚

7.4俄罗斯

7.5英国

7.5.1A类

7.5.2B类

7.5.3C类

7.6日本

8问题赌博和老虎机

9技能停止

10也可以看看

11参考

12参考书目

13外部链接

词源

“老虎机”一词源自机器上用于插入和取出硬币的插槽。[4] “水果机”来源于柠檬、樱桃等旋转卷轴上的传统水果形象。[5]


历史


1899 年“自由钟”机器,由 Charles Fey 制造。


牌匾标志着Charles Fey在旧金山的工作室的位置,他在那里发明了三轴老虎机。该地点是加利福尼亚历史地标。

Sittman和皮特布鲁克林,纽约制定于1891年赌博机,这是一个先导,以现代的老虎机。它包含五个鼓,共有 50 张牌面,以扑克为基础。事实证明,这台机器非常受欢迎,很快城里的许多酒吧就有了一台或多台。玩家将插入一枚镍币并拉动杠杆,这将旋转鼓和他们持有的牌,玩家希望获得一手好牌。没有直接的支付机制,所以一对国王可能会给玩家免费啤酒,而皇家同花顺可以支付雪茄或饮料;奖品完全取决于机构将提供什么。为了改善家里的赔率,两张卡是典型的从去除甲板,十项黑桃和心中的插孔,加倍赔率反对赢得了皇家同花顺。鼓也可以重新排列以进一步降低玩家获胜的机会。


由于在最初的基于扑克的游戏中有大量可能的获胜机会,事实证明,制造一台能够为所有可能的获胜组合自动授予奖金的机器实际上是不可能的。在1887年和1895年之间的某个时间,[6] 查尔斯·菲的旧金山,加州设计了一个更简单的自动机构[7]与含有总共五个符号3旋转卷:马蹄铁,钻石,黑桃,心和一个自由钟; 钟给了机器名字。通过用五个符号替换十张卡片并使用三个卷轴而不是五个鼓,读取胜利的复杂性大大降低,让 Fey 设计了一种有效的自动支付机制。连续三个钟声产生了最大的回报,十个镍币(50 美分)。Liberty Bell 取得了巨大的成功,并催生了蓬勃发展的机械游戏设备行业。几年后,这些设备在加利福尼亚被禁止使用,但 Fey 仍然无法满足其他地方对它们的需求。自由钟机器非常受欢迎,以至于许多老虎机制造商都仿效了它。第一个,也称为“自由钟”,由制造商 Herbert Mills 于 1907 年生产。 到 1908 年,大多数雪茄店、沙龙、保龄球馆、[8]早期的机器,包括 1899 年的自由钟,现在是内华达州立博物馆 Fey 收藏的一部分。[9]


Mills生产的第一台自由钟机器在卷轴上使用了与 Charles Fey 原版相同的符号。不久之后,又生产了另一个版本,车轮上带有爱国符号,例如旗帜和花圈。后来,生产了一种名为 Operator's Bell 的类似机器,其中包括添加口香糖自动售货机附件的选项。由于提供的口香糖是水果味的,所以在卷轴上放置了水果符号:柠檬、樱桃、橙子和李子。. 一个铃铛被保留了下来,还有一张贝尔水果口香糖棒的图片,这是酒吧符号的起源。这组符号被证明非常受欢迎,并被其他开始制造自己的老虎机的公司使用:Caille、Watling、Jennings和 Pace。[10]


在许多州,避免赌博法的一种常用技术是颁发食品奖品。出于这个原因,许多口香糖球和其他自动售货机被法院视为不信任。State v. Ellis [11]和State v. Striggles [12]的两个爱荷华州案件都在刑法课程中用于说明依赖权威的概念,因为它与公理化的ignorantia juris non excusat(“无知法律不是借口”)。[13]在这些情况下,薄荷自动售货机被宣布为一种赌博设备,因为该机器会通过内部制造的机会偶尔给下一个用户一些可兑换更多糖果的代币。尽管在机器上显示了下一次使用的结果,但法院裁定“[t] 机器对玩家的赌博倾向提出上诉,这是 [a] 恶习。” [14]


1963 年,Bally开发了第一台名为 Money Honey 的全机电老虎机(尽管早在 1940 年,Bally 的 High Hand 扑克机等早期机器就展示了机电结构的基础知识)。它的机电工作原理使 Money Honey 成为第一台具有无底漏斗和无需服务员帮助即可自动支付多达 500 个硬币的老虎机。[15]这台机器的普及导致电子游戏的优势越来越大,侧杆很快就消失了。


第一台视频老虎机于 1976 年由总部位于拉斯维加斯的 Fortune Coin Co.在加利福尼亚州卡尼梅萨开发。这台机器使用改进的 19 英寸(48 厘米)索尼 Trinitron彩色接收器用于所有老虎机的显示器和逻辑板。机功能。原型被安装在一个全尺寸的、可展示的老虎机机柜中。第一批生产单位在拉斯维加斯希尔顿酒店试运行。经过一些修改以挫败作弊企图后,这款视频老虎机获得了内华达州博彩委员会的批准,并最终在拉斯维加斯大道和市中心的赌场中广受欢迎。Fortune Coin Co. 及其视频老虎机技术于 1978 年被 IGT(国际游戏技术)收购。[需要引用]


第一台提供“第二个屏幕”奖金回合的美国视频老虎机是由WMS Industries于 1996年开发的 Reel 'Em In 。[16]这种类型的机器至少从 1994 年就出现在澳大利亚的 Three Bags Full 游戏中。[17]对于这种类型的机器,显示会发生变化以提供不同的游戏,其中可能会奖励额外的支出。


操作


拉斯维加斯一家赌场中的一排“财富之轮”老虎机。这种特定的老虎机以电视游戏节目《命运之轮》为主题。


RAY在芬兰的 Ruusu 和 Tuplapotti 老虎机

根据机器的不同,玩家可以将现金或在“进票、出票”机器中、带有条形码的纸票插入机器上的指定插槽中。然后通过杠杆或按钮(物理的或触摸屏上的)激活机器,激活卷轴旋转和停止以重新排列符号。如果玩家匹配获胜的符号组合,玩家将根据赔率表赚取积分。符号因机器的主题而异。经典符号包括水果、铃铛和程式化的幸运七等物体。大多数老虎机游戏都有一个主题,例如特定的审美、位置或字符。游戏的符号和其他奖励功能通常与主题一致。一些主题获得了流行媒体特许经营权的许可,包括电影、电视连续剧(包括游戏节目,如命运之轮)、演艺人员和音乐家。


自 1990 年代以来,多线老虎机变得越来越流行。这些机器有不止一条支付线,这意味着未在主水平线上对齐的可见符号可能被视为获胜组合。传统的三轴老虎机通常有 1、3 或 5 条支付线,而视频老虎机可能有 9、15、25 或多达 1024 条不同的支付线。大多数都接受不同数量的游戏积分,通常每行 1 到 15 个积分。投注金额越高,如果玩家获胜,奖金就越高。


视频老虎机和卷轴机之间的主要区别之一在于计算支出的方式。使用卷轴机,赢得最大头奖的唯一方法是玩最大数量的硬币(通常每次旋转三个,有时四个甚至五个硬币)。对于视频机,固定支出值乘以每行下注的硬币数量。换句话说:在卷轴机上,如果赌徒玩最大数量的可用硬币,则赔率更有利。[18]但是,根据游戏的结构及其奖励功能,某些视频老虎机可能仍包含通过增加下注来提高支付机会的功能。


“多路”游戏避开了固定支付线,而是允许符号在任何地方支付,只要在从左到右的至少三个连续卷轴中至少有一个。多路游戏可以配置为允许玩家按卷轴下注:例如,在具有 3x5 模式的游戏(通常称为 243 路游戏)中,玩一个卷轴允许第一个卷轴中的所有三个符号可能支付,但只有中间行支付剩余的卷轴(通常通过使卷轴未使用的部分变暗来指定)。其他多路游戏使用 4x5 或 5x5 模式,其中每个卷轴最多有五个符号,分别允许多达 1,024 和 3,125 种获胜方式。澳大利亚制造商Aristocrat Leisure以该系统为特色的品牌游戏分别为“Reel Power”、“Xtra Reel Power”和“Super Reel Power”。一种变化涉及符号彼此相邻的模式。这些游戏中的大多数都采用六边形卷轴形式,并且与多路游戏非常相似,任何未玩的图案都会变暗而无法使用。


面额的范围从 1 美分(“便士槽”)一直到每信用 100.00 美元或更多。后者通常被称为“上限”机器,配置为允许此类投注的机器通常位于专用区域(可能有一个单独的服务员团队来满足在那里玩的人的需求)。机器会自动计算玩家为换取投入的现金而获得的信用点数。较新的机器通常允许玩家从启动画面或菜单上的一系列面额中进行选择。


老虎机术语

老虎机术语

一个奖金是特定游戏主题的一项特殊功能,当某些符号出现在获胜组合中时会激活该功能。奖金和奖金功能的数量因游戏而异。一些奖金回合是免费旋转的特殊会话(其数量通常基于触发奖金的获胜组合),通常以不同或修改的获胜组合作为主要游戏和/或其他乘数或增加频率符号,或“保持并重新旋转”机制,其中在有限的旋转次数中收集并锁定特定符号(通常标有积分或其他奖品的价值)。在其他奖励回合中,玩家会在屏幕上看到几个可供选择的项目。当玩家选择物品时,会显示并授予一定数量的积分。


甲蜡烛是在吃角子老虎机的顶部上的光。它会闪烁以提醒操作员需要更换、要求人工付款或机器存在潜在问题。玩家可以通过按下“服务”或“帮助”按钮来点亮它。


旋转木马是指一组老虎机,通常呈圆形或椭圆形。


一个硬币料斗一种情况,即立即可用于支出的硬币举行的容器。漏斗是一种机械装置,当玩家收集信用/硬币(通过按下“兑现”按钮)时,它会将硬币旋转到硬币托盘中。当达到某个预设的硬币容量时,硬币转向器会自动将多余的硬币重定向或“投掷”到“投币桶”或“投币箱”中。(即使在专门采用进票、出票技术作为遗迹的游戏中,仍然可以找到未使用的硬币漏斗。)


该点数计是金钱或计算机上的积分数量的显示。在机械老虎机上,这通常是七段显示器,但视频老虎机通常使用适合游戏主题和用户界面的风格化文本。


所述降桶或下拉框是位于投币机的基部的容器,其中过量硬币从料斗转移。通常,投币桶用于低面额老虎机,投币箱用于高面额老虎机。投递箱包含带有一个或多个锁的铰链盖,而投递桶不包含盖子。投币桶和投币箱的内容由赌场按计划收集和计数。


EGM是“电子游戏机”的缩写。


免费旋转是一种常见的奖金形式,其中一系列旋转会根据玩家当前的赌注自动免费进行。免费旋转通常通过散布至少三个指定符号来触发(旋转次数取决于着陆符号的数量)。一些游戏允许免费旋转奖金“重新触发”,这会在已经获得的奖励之上增加额外的旋转。可获得的免费旋转次数没有理论上的限制。某些游戏可能具有其他功能,这些功能也可以在自由旋转过程中触发。


甲手付费是指通过话务员或在交换点(“笼”)制成的支付,而不是由投币机本身。当支付金额超过老虎机操作员预设的最大金额时,就会发生手动支付。通常,最高金额设置在运营商必须开始扣除税款的水平。由于短薪,也可能需要人工支付。


漏斗填充单是用于记录由于向玩家支付而导致硬币耗尽后硬币漏斗中的硬币补充情况的文件。单据表明放入漏斗中的硬币数量,以及参与交易的员工的签名、老虎机号码以及地点和日期。


豆粕书(中号achine Ë n请一个uthorization升OG)是一个日志雇员的条目到机器中。


低级或斜顶老虎机包括一个凳子,因此玩家可以坐下。站立或立式老虎机在站立时玩。


最佳游戏是基于赌徒在基于技能的老虎机游戏中使用最佳策略的回报百分比。


支付线是一条穿过每个卷轴上的一个符号的线,沿着它评估获胜组合。经典的旋转卷轴机通常有多达 9 条支付线,而视频老虎机可能有多达 100 条。支付线可以是各种形状(水平、垂直、倾斜、三角形、锯齿形等)


持久状态是指某些老虎机上的被动功能,如果该机器上的玩家随着时间的推移满足某些条件,其中一些能够触发奖金支付或其他特殊功能。[19]


Roll-up是通过播放声音来戏剧化胜利的过程,同时米数计算已赢得的金额。


空头支付是指由老虎机进行的部分支付,少于应支付给玩家的金额。如果由于提前向玩家支付而导致硬币漏斗已耗尽,则会发生这种情况。应付给玩家的剩余金额要么以手工支付的方式支付,要么服务员会来重新装满机器。


一个散射是基于在转轮指定符号在任何地方登陆,而不是按顺序落在同一支付线上的出现薪酬组合。分散支付通常需要至少三个符号才能落地,并且机器可能会根据落地的数量提供增加的奖品或头奖。散布经常用于触发奖励游戏,例如免费旋转(旋转的次数根据降落的散布符号的数量相乘)。分散符号通常无法使用百搭符匹配,并且某些游戏可能需要分散符号出现在连续的转轴上才能付款。在一些多人游戏中,分散符号仍然在未使用的区域付费。


Taste是指为了让玩家保持坐姿并持续下注而经常支付的少量金额。在几次拉动过程中,机器甚至很少支付最低限度的费用。



倾斜模式老虎机的显示屏

倾斜是源自机电老虎机的“倾斜开关”的术语,当它们倾斜或以其他方式篡改触发警报时,它会接通或断开电路。虽然现代机器不再有倾斜开关,但任何类型的技术故障(门开关处于错误状态、卷轴电机故障、缺纸等)仍被称为“倾斜”。


甲理论保持工作表是由生产商为每个投币机提供的文件,指示机器应持有基于在支付的金额的理论百分数。该工作表还指示卷轴条设置,可被播放的硬币的数目,支付时间表、卷轴数量和其他描述特定类型老虎机的信息。


波动性或方差是指与玩老虎机相关的风险度量。低波动性老虎机有规律但较小的胜利,而高方差老虎机有较少但较大的胜利。


重量计数是一个美国术语,指的是从老虎机的投币桶或投币箱中取出的硬币或代币的总价值,由赌场的硬点数团队通过使用秤进行计数。


百搭符号替代游戏中的大多数其他符号(类似于百搭牌),通常不包括分散符号和头奖符号(或对包含百搭的非自然组合提供较低的奖励)。小丑的行为取决于特定的游戏以及玩家是处于奖励游戏模式还是免费游戏模式。有时百搭符号可能只出现在某些卷轴上,或者有机会“堆叠”在整个卷轴上。


支付表

主条目:支付表

每台机器都有一个表格,列出了如果支付表上列出的符号在机器的支付线上排列,玩家将获得的积分数。一些符号是百搭的,可以代表许多或全部其他符号来完成获胜线。特别是在较旧的机器上,赔付表列在机器的表面上,通常位于包含车轮的区域的上方和下方。在视频老虎机上,它们通常包含在帮助菜单中,以及有关其他功能的信息。


技术

卷轴

历史上,所有老虎机都使用旋转机械卷轴来显示和确定结果。虽然最初的老虎机使用五个卷轴,更简单,因此更可靠,但三卷轴机器很快成为标准。


三卷轴机的一个问题是组合的数量只有三次——原始的老虎机有三个物理卷轴,每个卷轴上有 10 个符号,只有 10 3 = 1,000 种可能的组合。这限制了制造商提供大头奖的能力,因为即使是最稀有的事件也有 0.1% 的可能性。假设100%返还给玩家,理论上的最大赔付是赌注的1000倍,但这样就没有其他赔付的余地,使得机器风险很高,也很无聊。


尽管符号的数量最终增加到大约 22,允许 10,648 种组合,[20]这仍然限制了头奖的大小以及可能的结果数量。


然而,在 1980 年代,老虎机制造商将电子产品纳入他们的产品并对其进行编程以加权特定符号。因此,丢失出现在支付线上的符号的几率与它们在物理卷轴上的实际频率不成比例。一个符号只会在显示给玩家的卷轴上出现一次,但实际上可以在多个卷轴上占据多个停靠点。


1984 年,Inge Telnaes 获得了一项名为“利用随机数发生器选择卷轴停止位置的电子游戏设备”的设备专利(美国专利 4448419),[21]指出:“制造一种机器很重要在机会游戏必须运作的法律限制范围内,被认为提供的回报机会比它实际拥有的机会更大。” [22]该专利后来被国际游戏技术公司收购,并已过期。


每个卷轴具有 256 个虚拟停止点的虚拟卷轴最多允许 256 3 = 16,777,216 个最终位置。制造商可以选择以 1 美元的赌注提供 100 万美元的头奖,并相信从长远来看,每 1680 万次赌注只会发生一次。


计算机化

随着微处理器现在无处不在,现代老虎机中的计算机允许制造商为每个卷轴上的每个符号分配不同的概率。对于玩家来说,可能看起来获胜符号“如此接近”,但实际上概率要低得多。


在 1980 年代的英国,包含微处理器的机器变得很普遍。这些使用了许多功能来确保在赌博立法的限制内控制支出。当硬币插入机器时,它可以直接进入钱箱以供所有者使用,也可以进入形成支付库的通道,微处理器监控该通道中的硬币数量。滚筒本身由步进电机驱动,由处理器控制,并带有监测滚筒位置的接近传感器。软件中的“查找表”允许处理器了解鼓上向赌徒显示的符号。这允许系统通过在它确定的位置停止滚筒来控制支付水平。如果支付通道已满,支出变得更加慷慨;如果几乎是空的,则支出会减少(从而可以很好地控制赔率)。


视频老虎机

视频老虎机不使用机械卷轴,而是在计算机显示器上使用图形卷轴。由于视频老虎机的设计没有机械限制,游戏通常使用至少五个卷轴,也可能使用非标准布局。这极大地扩展了可能性:一台机器可以在卷轴上有 50 个或更多符号,从而给出赔率高达 3 亿比 1 的赔率 - 即使是最大的头奖也足够了。由于五个转轴可能有多种组合,因此制造商无需对支付符号进行加权(尽管有些可能仍会这样做)。取而代之的是,更高支付的符号通常只会在每个卷轴上出现一次或两次,而获得更频繁支付的更常见符号将出现多次。视频老虎机通常更广泛地使用多媒体,并且可以提供更精致的小游戏作为奖励。现代机柜通常使用平板显示器,但使用更大曲面屏幕(可以为玩家提供更身临其境的体验)的机柜并不少见。[23]


视频老虎机通常鼓励玩家玩多条“线”:不是简单地取每个卷轴上显示的三个符号的中间,一条线可以从左上角到右下角或制造商指定的任何其他模式。由于每个符号的可能性相同,制造商可以让玩家根据需要选择尽可能多的可能线路——玩家的长期回报将是相同的。玩家的不同之处在于他们玩的台词越多,他们在给定的旋转中获得报酬的可能性就越大(因为他们下注更多)。


为了避免看起来好像玩家的钱只是在逐渐减少(而在单线机器上支付 100 个积分将是 100 个赌注,玩家会觉得他们已经取得了实质性的胜利,在 20 线机器上,它会只下注 5 次,看起来并不重要),制造商通常会提供奖金游戏,这些游戏的回报可能是他们下注的数倍。鼓励玩家继续玩以获得奖金:即使他们输了,奖金游戏也可以让他们赢回损失。


随机数发生器

所有现代机器都是使用伪随机数生成器(“PRNG”)设计的,它们以每秒数百甚至数千的速度不断生成模拟随机数序列。只要按下“播放”按钮,就会使用最近的随机数来确定结果。这意味着结果会因玩游戏的确切时间而异。早或晚几分之一秒,结果会有所不同。


机器包含高质量的 RNG 实现是很重要的。因为所有 PRNG 最终都必须重复它们的编号序列[24],并且如果周期很短或 PRNG 存在其他缺陷,高级玩家可能能够“预测”下一个结果。获得 PRNG 代码和种子值后,前老虎机程序员Ronald Dale Harris发现了特定赌博游戏(如基诺)的方程式,这使他能够根据之前玩过的游戏预测下一组选定数字是什么。


大多数机器的设计都是通过生成数字来解决这个问题,即使机器没有被播放,这样玩家也无法分辨它们在序列中的位置,即使他们知道机器是如何编程的。


支付百分比

地球图标。

本节中的示例和观点可能不代表该主题的全球视野。您可以改进此部分,在讨论页上讨论该问题,或根据需要创建一个新部分。 (2019 年 4 月)(了解如何以及何时删除此模板消息)

老虎机通常被编程为赢取玩家下注金额的 0% 到 99%。这被称为“理论支付百分比”或 RTP,即“回报玩家”。最低理论支付百分比因司法管辖区而异,通常由法律或法规确定。例如,内华达州的最低支出为 75%,新泽西州83%,密西西比州 80%。老虎机上的获胜模式——他们支付的金额和这些支出的频率——经过精心挑选,以产生支付给“房子”(老虎机的运营商)的钱的一部分,同时将其余部分返还给玩家在玩的过程中。假设某个老虎机每次旋转的成本为 1 美元,并且玩家回报率 (RTP) 为 95%。可以计算出,在足够长的时间内(例如 1,000,000 次旋转),该机器将向其玩家平均返还 950,000 美元,在此期间他们投入了 1,000,000 美元。在这个(简化的)示例中,据说老虎机支付了 95%。运营商保留剩余的 50,000 美元。在一些 EGM 开发组织中,此概念简称为“par”。“标准”[需要引用]


老虎机的理论支付百分比是在编写软件时在工厂设置的。在老虎机放置在游戏场后更改支付百分比需要对软件或固件进行物理交换,这通常存储在EPROM 中,但也可能加载到非易失性随机存取存储器 ( NVRAM ) 中,甚至存储在CD-ROM或DVD,取决于机器的功能和适用的法规。根据当前的技术,这是一个耗时的过程,因此很少进行。[需要引用]在某些司法管辖区,例如新泽西州,EPROM 具有防篡改 印章,并且只能在游戏控制委员会官员在场的情况下进行更改。其他司法管辖区,包括内华达州,随机审核老虎机,以确保它们只包含经批准的软件。


历史上,许多线上和线下的赌场都不愿意公布个别游戏的 RTP 数字,让玩家无法知道他们是在玩“松”还是“紧”的游戏。自世纪之交以来,有关这些数字的一些信息已开始通过各种赌场发布它们(主要适用于在线赌场)或通过独立赌博当局的研究进入公共领域。[需要引用]


玩家的回报并不是唯一令人感兴趣的统计数据。赔付表上每次赔付的概率也很关键。例如,考虑一个假设的老虎机,在赔付表上有十几个不同的值。但是,获得所有支出的概率为零,但最大的除外。如果支付是输入金额的 4,000 倍,并且平均每 4,000 次发生一次,则返回给玩家完全是 100%,但游戏玩起来会很乏味。此外,大多数人不会赢得任何东西,并且在赔率表上输入回报为零的条目将具有欺骗性。由于这些个人概率是严密保密的,因此有可能是高回报的广告机器只是增加了这些累积奖金的概率。赌场可以合法地放置类似支付方式的机器,并宣传某些机器对玩家有 100% 的回报。额外的好处是这些大头奖增加了其他玩家的兴奋度。


特定机器的概率表称为概率和会计报告或 PAR 表,PARS 通常也被理解为 Paytable and Reel Strips。数学家Michael Shackleford揭示了一台商用老虎机的 PARS,这是一种原创的国际游戏技术 红白蓝机器。此游戏以其原始形式已过时,因此这些特定概率不适用。在他的粉丝向他发送了一些关于老虎机的信息后,他才公布了赔率,该信息张贴在荷兰的一台机器上。机器设计的心理很快就会显露出来。有 13 种可能的支出,范围从 1:1 到 2,400:1。每 8 场比赛进行 1:1 的赔付。5:1 的奖金每 33 次播放一次,而 2:1 的奖金每 600 次播放一次。大多数玩家假设可能性的增加与支出成正比。一种旨在给玩家带来刺激的中型支付是 80:1 支付。它被编程为平均每 219 次播放一次。80:1 的赔付率足以让人兴奋,但还不够高,以至于玩家可能会拿走他们的奖金并放弃游戏。玩家很可能以至少 80 倍的赌注开始游戏(例如,20 美元有 80 个四分之一)。相比之下,150:1 的赔付率平均每 6,241 场仅发生一次。2,400:1 的最高支出平均每 64 次发生一次3 = 262,144 次播放,因为机器有 64 个虚拟停靠点。继续给机器喂食的玩家很可能有几次中等大小的支出,但不太可能有大的支出。他在无聊或用完资金后退出。[需要引用]


尽管他们保密,但偶尔会在网站上发布 PAR 表。它们对玩家的价值是有限的,因为通常一台机器会有 8 到 12 个不同的可能程序,不同的支出。此外,每台机器的细微变化(例如,双倍累积奖金或五次游戏)一直在开发中。赌场经营者可以选择在任何特定机器中安装哪个 EPROM 芯片以选择所需的支出。结果是,实际上并不存在高回报类型的机器,因为每台机器都可能有多种设置。2001 年 10 月至 2002 年 2 月,专栏作家 Michael Shackleford 获得了五种不同镍机器的 PAR 表;四场 IGT 游戏Austin Powers,幸运饼干、豹点和命运之轮以及一款由 WMS 制造的游戏;卷入其中。在不透露专有信息的情况下,他开发了一个程序,可以让他在每台机器上通常少于十次播放的情况下确定安装了哪个 EPROM 芯片。然后他对拉斯维加斯 70 家不同赌场的 400 多台机器进行了调查。他对数据进行了平均,并为每个赌场的机器分配了一个平均回报百分比。出于营销目的(尤其是排名最高的 Palms 赌场),结果列表被广泛宣传。[需要引用]


老虎机对赌场如此有利可图的一个原因是玩家必须玩高赌场优势和高支出赌注以及低赌场优势和低支出赌注。在像掷骰子这样的更传统的投注游戏中,玩家知道某些赌注几乎有 50/50 的赢或输机会,但他们只支付原始赌注的有限倍数(通常不超过三倍)。其他赌注具有更高的赌场优势,但玩家会获得更大的胜利(最多 30 次掷骰子)。玩家可以选择他想下的赌注。老虎机无法提供这样的机会。理论上,运营商可以提供这些概率,或者允许玩家选择哪个,以便玩家可以自由选择。但是,没有运营商制定过这种策略。不同的机器有不同的最大支出,但在不知道获得头奖的几率的情况下,没有合理的方法来区分。


在许多使用中央监控系统连接机器以进行审计和安全目的的市场中,通常在多个场地和数千台机器的广域网中,玩家返回通常必须从中央计算机而不是在每台机器上更改。百分比范围在游戏软件中设置并远程选择。


2006 年,内华达州博彩委员会开始与拉斯维加斯赌场合作,研究允许赌场管理层远程改变游戏、赔率和支出的技术。更改不能立即完成,只能在所选机器闲置至少四分钟后完成。更改完成后,机器必须对新玩家锁定四分钟,并在屏幕上显示一条消息,通知潜在玩家正在进行更改。[25]


链接机器

某些种类的老虎机可以在有时称为“社区”游戏的设置中连接在一起。这种设置的最基本形式包括在机器组之间共享的累积奖金,但可能包括多人奖金和其他功能。[26]


在某些情况下,多台机器连接多个赌场。在这些情况下,机器可能归制造商所有,制造商负责支付累积奖金。赌场出租机器而不是直接拥有它们。新泽西州、内华达州和南达科他州的赌场现在提供多州累积奖金,现在提供更大的累积奖金池。[27] [28]


欺诈

机械老虎机及其硬币接收器有时容易受到作弊设备和其他骗局的影响。一个历史例子涉及用短塑料线旋转硬币。硬币的重量和大小将被机器接受并授予信用。然而,塑料线产生的旋转会导致硬币通过拒绝滑槽进入支付托盘。由于较新的老虎机的改进,这种特殊的骗局已经过时了。另一种击败老虎机的过时方法是使用光源来混淆用于在支付期间计算硬币的光学传感器。[29]


现代老虎机由 EPROM 计算机芯片控制,在大型赌场中,硬币接受器已经过时,取而代之的是纸币接受器。这些机器及其票据接收器设计有先进的防作弊和防伪措施,难以被骗。早期的电脑老虎机有时会通过使用作弊设备进行诈骗,例如“滑块”、“猴爪”、“光棒”和“舌头”。许多这些旧的作弊设备是已故的汤米格伦卡迈克尔制造的,据报道,他是一名老虎机欺诈者,他偷走了超过 500 万美元。[30]在现代,计算机化的老虎机是完全确定性的,因此有时可以成功预测结果。[31]


头奖错误

出现故障的电子老虎机能够显示远远超过广告中的头奖奖金。[32] 2010 年科罗拉多州的赌场发生了两起此类案件,其中软件错误导致指示的累积奖金分别为 1100 万美元和 4200 万美元。[需要引证]国家博彩委员会对机器记录的分析发现了错误,真正的头奖要小得多。[33]州博彩法不要求赌场兑现奖金。


立法

美国

在美国,老虎机的公共和私人可用性受到州政府的严格监管。许多州已经建立了博彩控制委员会来规范老虎机和其他形式的游戏的拥有和使用。


内华达州是唯一对公共和私人使用的老虎机没有重大限制的州。在新泽西州,只有在大西洋城经营的酒店赌场才允许使用老虎机。几个州(印第安纳州、路易斯安那州和密苏里州)只允许在获得许可的河船或永久停泊的驳船上使用老虎机(以及任何赌场式赌博)。自卡特里娜飓风以来,密西西比州取消了墨西哥湾沿岸赌场在驳船上运营的要求,现在允许它们在海岸线的陆地上运营。特拉华州允许在三个马道上使用老虎机;它们受国家杏彩娱乐委员会监管。在威斯康星州,酒吧和小酒馆最多可以拥有五台机器。这些机器通常允许玩家接受支出,或者在双赢或全无的“副游戏”中赌博。


该领土的波多黎各放在老虎机的所有权显著的限制,但法律广泛藐视和老虎机是在酒吧和咖啡店普遍。[34]


对于位于美洲原住民保留地的部落赌场,与房子对战并独立于中央计算机系统运行的老虎机被印度博彩监管法案(IGRA)归类为“III 类”游戏,有时还被宣传为“拉斯维加斯-风格”老虎机。[35]为了提供 III 级游戏,部落必须与内政部批准的州签订契约(协议),其中可能包含对此类游戏的类型和数量的限制。作为一种变通方法,一些赌场可能将老虎机作为“II 类”游戏来运营——这一类别包括玩家只与至少一个其他对手而不是赌场进行游戏的游戏,例如宾果游戏或任何相关游戏(例如拉牌游戏))。在这些情况下,卷轴是一种娱乐显示,具有基于与其他玩家进行的集中游戏的预定结果。根据 IGRA,II 类游戏由各个部落和全国印第安博彩委员会监管,如果国家已经允许部落博彩,则不需要任何额外的批准。[36] [37]


一些历史上的比赛投注终端以类似的方式运行,机器使用老虎机作为娱乐显示器,显示使用parimutuel 投注系统支付的结果,基于随机选择的先前举行的赛马结果(玩家可以查看选择的有关比赛的详细信息并在玩积分之前调整他们的选择,或以其他方式使用自动投注系统)。[38]


私有制

阿拉斯加州、亚利桑那州、阿肯色州、肯塔基州、缅因州、明尼苏达州、内华达州、俄亥俄州、罗德岛州、德克萨斯州、犹他州、弗吉尼亚州和西弗吉尼亚州对老虎机的私人所有权没有限制。相反,在康涅狄格州、夏威夷州、内布拉斯加州、南卡罗来纳州和田纳西州,完全禁止任何老虎机的私人所有权。其余州允许特定年龄(通常为 25-30 年)的老虎机或特定日期之前制造的老虎机。有关私人老虎机所有权的各州规定的详细列表,请参阅美国各州老虎机所有权规定。


加拿大

加拿大政府在加拿大刑法之外很少参与赌博。本质上,代码中使用的术语“杏彩计划”是指通常与赌场相关的老虎机、宾果游戏和桌面游戏。这些属于省或地区的管辖范围,而无需参考联邦政府;实际上,加拿大所有省份都设有博彩委员会,负责监督其管辖范围内的彩票、赌场和视频彩票终端。


OLG在滑铁卢大学教授凯文·哈里根 (Kevin Harrigan) 开发的Grand River Raceway 上试行了老虎机分类系统,作为其负责任赌博的 PlaySmart 计划的一部分。受食品营养标签的启发,他们显示了诸如波动性和支出频率等指标。[39] OLG 还部署了具有基于宾果游戏或拉牌游戏的预定结果的电子游戏机,最初品牌为“TapTix”,在视觉上类似于老虎机。[40]


澳大利亚

在澳大利亚,“Poker Machines”或“pokies” [41]被正式称为“游戏机”。在澳大利亚,游戏机是州政府的事,因此各州的法律有所不同。在某些州的赌场(每个主要城市大约有一台)、酒吧和俱乐部(通常是体育、社交或RSL俱乐部)中可以找到游戏机。澳大利亚第一个将这种赌博方式合法化的州是新南威尔士州,1956 年该州所有注册俱乐部都将其合法化。有迹象表明,扑克机的普及导致了赌博问题的增加;然而,这种联系的确切性质仍有待研究。[42]


1999 年,澳大利亚生产力委员会报告说,澳大利亚近一半的游戏机位于新南威尔士州。当时,世界上 21% 的赌博机在澳大利亚运营,按人均计算,澳大利亚的赌博机数量大约是美国的五倍。澳大利亚在游戏机总数中排名第 8,仅次于日本、美国、意大利、英国、西班牙和德国。这主要是因为游戏机自 1956 年以来在新南威尔士州一直是合法的;随着时间的推移,机器的数量已增至 97,103 台(截至 2010 年 12 月,包括澳大利亚首都直辖区)。相比之下,美国内华达州在新南威尔士州之前几十年将包括老虎机在内的游戏合法化,目前有 190,135 个老虎机在运营。[43]


在 2002-03 财年各州政府收集的 40 亿美元赌博收入中,酒吧和俱乐部的游戏机收入占了一半以上。[需要引用]


在昆士兰,酒吧和俱乐部的游戏机必须提供 85% 的退货率,而位于赌场的机器必须提供 90% 的退货率。[需要引用]大多数其他州都有类似的规定。在维多利亚州,游戏机必须提供最低87%的回报率(包括累积奖金贡献),包括皇冠赌场的机器. 从 2007 年 12 月 1 日起,维多利亚州禁止接受 100 美元纸币的游戏机;自 2003 年以来生产的所有游戏机均符合此规则。这项新法律还禁止具有自动播放选项的机器。对于任何拥有 VIP 忠诚卡的玩家,Crown Casino 存在一个例外:他们仍然可以插入 100 美元的钞票并使用自动播放功能(机器将自动播放,直到信用用完或玩家干预)。维多利亚州的所有游戏机都有一个信息屏幕,用户可以通过按“i 键”按钮访问该屏幕,其中显示游戏规则、赔率表、玩家返还百分比以及前五个和后五个组合及其赔率。这些组合被规定以最低赌注进行播放(通常每行 1 个信用点,播放 1 个行或卷轴,虽然一些较新的机器没有播放1行的选项;某些机器可能只允许播放最多行数),不包括功能获胜。


一般来说,西澳大利亚州对电子游戏机的限制最为严格,Crown Perth赌场度假村是唯一允许操作它们的场所,[44]并完全禁止带旋转卷轴的老虎机。这项政策有着广泛的政治历史,1974 年皇家赌博委员会重申了这一政策:[45]


玩扑克机是一种盲目、重复和阴险的赌博形式,具有许多不受欢迎的特征。它不需要思想,不需要技能或社交联系。胜算从来都不是关于获胜的。长时间观看人们玩机器,印象派证据至少是他们对许多人上瘾。从历史上看,西澳大利亚州禁止使用扑克机,我们认为,为了公共利益,它们应该继续被禁止。


虽然西澳大利亚州的游戏机与其他州的游戏机相似,但它们没有旋转卷轴。因此,使用不同的动画代替旋转的卷轴以显示每个游戏结果。


Nick Xenophon was elected on an independent No Pokies ticket in the South Australian Legislative Council at the 1997 South Australian state election on 2.9 percent, re-elected at the 2006 election on 20.5 percent, and elected to the Australian Senate at the 2007 federal election on 14.8%。Independent candidate Andrew Wilkie , an anti-pokies campaigner, was elected to the Australian House of Representatives seat of Denison at the 2010 federal election . 威尔基是支持吉拉德 工党的四名中立议员之一政府遵循悬浮议会的结果。Wilkie immediately began forging ties with Xenophon as soon as it was apparent that he was elected. 为了换取 Wilkie 的支持,工党政府正试图为高赌注/高强度扑克机实施预承诺技术,反对托尼·阿博特 联盟和澳大利亚俱乐部的反对。


在2020 年COVID-19大流行期间,该国所有为扑克机提供便利的场所都被关闭,以遏制病毒的传播。将澳大利亚对扑克机的使用有效地减少到零。[46]


俄罗斯

在俄罗斯,“老虎机俱乐部”出现的时间较晚,仅在1992年才出现。1992年之前,老虎机只出现在赌场和小商店,但后来老虎机俱乐部开始在全国各地出现。最受欢迎和数量最多的是“Vulcan 777”和“Taj Mahal”。自 2009 年赌博场所被禁止以来,几乎所有老虎机俱乐部都消失了,只能在特别授权的赌博区找到。


英国


德文郡泰恩茅斯码头的一排旧水果机


伍基洞窟的一名武装匪徒

老虎机受2005 年赌博法保护,该法取代了1968 年赌博法。[47]


英国的角子机按赌博委员会制定的定义进行分类,作为 2005 年赌博法的一部分。


机器类别最大赌注(自 2014 年 1 月起)最高奖金(2014 年 1 月起)

一种无限无限

B15 英镑10,000 英镑,或者如果游戏有累积奖金可以达到 20,000 英镑

B2100 英镑(10 英镑的倍数)500 英镑

B32 英镑500 英镑

B3A1 英镑500 英镑

B42 英镑400 英镑

C1 英镑100 英镑或 200 英镑如果头奖重复

D(各种)10 便士至 8 英镑8 英镑现金或 50 英镑非现金

根据 1968 年法案规定建造的赌场最多可容纳 20 台 B-D 类机器或任意数量的 C-D 类机器。根据 2005 年法案的定义,大型赌场最多可以拥有 150 台 B-D 类任意组合的机器(机器与赌台的比例为 5:1);小型娱乐场最多可拥有 80 台 B-D 类任意组合的机器(机器与赌台的比例为 2:1)。


A类

A 类游戏的定义是为计划中的“超级赌场”做准备。尽管曼彻斯特被选为单一计划地点的招标过程漫长,但在戈登·布朗成为英国首相后不久,该开发项目就被取消了。因此,英国没有合法的 A 类游戏


B类

B类游戏分为子类。B1、B3和B4游戏之间的差异主要是上表中定义的赌注和奖金。B2 类游戏 –固定赔率投注终端(FOBT) – 具有完全不同的赌注和奖金规则:FOBT 主要出现在获得许可的投注店或博彩公司中,通常以电子轮盘赌的形式出现。


游戏基于随机数生成器;因此,每个游戏获得头奖的概率与任何其他游戏无关:概率都是相等的。如果使用伪随机数生成器而不是真正的随机数生成器,则概率不是独立的,因为每个数字至少部分由在它之前生成的数字确定。


C类

C类游戏通常被称为水果机、单臂强盗和AWP(有奖娱乐)。水果机常见于酒吧、俱乐部和拱廊。机器通常有三个,但也有四个或五个卷轴,每个卷轴周围印有 16-24 个符号。卷轴在每次游戏中旋转,从这些符号的特定组合的出现导致机器支付它们相关的奖金(或可选地启动子游戏)。这些游戏通常有许多额外的功能、路径和子游戏,有机会赢钱;通常比仅从卷轴组合上的支出中获得的收益要多。


英国的水果机几乎普遍具有以下特点,一般使用伪随机数生成器随机选取:


玩家(业内称为下注者)可能有机会在旋转之前握住一个或多个卷轴,这意味着它们不会被旋转,而是保留其显示的符号,否则该游戏将正常计算。这有时会增加获胜的机会,尤其是在持有两个或更多卷轴的情况下。

玩家还可以在旋转后获得多次轻推(或者,在某些机器中,作为子游戏的结果)。轻推是玩家选择的卷轴的步进旋转(机器可能不允许为特定游戏轻推所有卷轴)。

秘籍也可以在互联网上或通过电子邮件时事通讯提供给订阅者。这些作弊给玩家一种优势的印象,而实际上支付百分比保持完全相同。最广泛使用的作弊方法是在轻推后保持,并增加玩家在轻推失败后获胜的机会。1990 年代初期的机器在首次引入此功能时并没有在轻推后宣传保持的概念,它在玩家中广为人知,并在新机器发布中广为流传,以至于现在在游戏期间在机器上广为宣传。这以显示屏上的信息为特征,例如“不要持有任何东西”或“让他们旋转”并且是机器的设计功能,根本不是作弊。在大多数提供保持的机器上,在连续 3 次旋转中保持相同的对子 3 次也可以保证获胜。

众所周知,机器会一个接一个地支付多个头奖(这被称为连胜或狂欢),但每个头奖都需要玩一个新游戏,以免违反有关单次游戏最大支付额的法律. 通常,这涉及玩家只需按下开始按钮即可获得一个积分,而不管这是否会导致卷轴旋转。最低支付百分比为 70%,酒吧通常将支付设置为 78% 左右。


日本弹珠机

日本

更多信息:弹珠机

日本老虎机,被称为pachisuro (パチスロ)或pachislot,来自“ pachinko ”和“slot machine”,是日本传统弹球盘游戏的后裔。老虎机是一种相当新的现象,它们主要出现在弹球盘和游乐场的成人区,即游戏中心。


这些机器是用集成电路调节的,有六个不同的级别来改变777的几率。这些级别提供了 90% 到 160% 之间的粗略结果(熟练玩家为 200%)。日本老虎机是“可击败的”。客厅经营者自然将大多数机器设置为简单的收钱,但故意在地板上放置一些付费机器,以便至少有人获胜,[引用需要]鼓励失败机器上的玩家继续赌博,利用赌徒谬论。


尽管纸牌老虎机种类繁多,但国家警察署下属的保安电子通信技术协会(保安电子通信技术协会)提出了一些规则和规定。例如,必须有三个卷轴。所有卷轴必须带有允许玩家手动停止它们的按钮,卷轴旋转速度不得超过 80 RPM,并且卷轴必须在按下按钮后 0.19 秒内停止。实际上,这意味着机器不能让卷轴滑动超过 4 个符号。其他规则包括 15 个硬币的支出上限、机器上的 50 个信用上限、3 个硬币的最大赌注以及其他此类规定。[需要引用]


尽管 15 个硬币的支出可能看起来很低,但法规允许“大奖金”(约 400-711 个硬币)和“常规奖金”模式(约 110 个硬币),其中这 15 个硬币支出几乎连续发生,直到奖金模式结束. 当机器处于奖金模式时,玩家可以通过液晶显示屏上的特殊获胜场景来娱乐玩家,并听到充满活力的音乐,支付后支付。


Pachisuro 机器的其他三个独特功能是“股票”、“renchan”和天井(天井). 在许多机器上,当收到足够的钱来支付奖金时,不会立即授予奖金。通常,游戏只是停止使转轴从几场游戏的奖励符号上滑落。如果玩家在这些“待机游戏”中未能达到奖金,则将其添加到“股票”中以供以后收集。许多当前的游戏,在完成一轮奖金后,在前几场比赛中设置释放额外库存的概率(从上次机器停止使转轴滑动一点时未能获得奖金的早期玩家获得)非常高。因此,幸运的玩家可能会连续玩几轮奖金(“renchan”),从而有可能获得 5,000 甚至 10,000 个硬币的支出。机内等待的“股票”的诱惑,以及“仁产”的可能 戏弄赌徒继续喂机器。为了进一步取笑他们,有一个Tenjō(天花板),“股票”发布之间游戏数量的最大限制。例如,如果天城是 1,500,并且自上次奖金以来的游戏次数是 1,490,那么玩家可以保证在 10 场游戏内释放奖金。


因为“股票”,“renchan”,和天上的系统,可以通过在其上有人刚刚失去了巨额资金只是打机赚钱。这被称为“鬣狗”。他们很容易识别,在过道上漫游,让“kamo”(英语中的“吸盘”)离开他的机器。


简而言之,允许“股票”、“renchan”和Tenjō 的规定将 pachisuro 从短短几年的低风险娱乐形式转变为硬核赌博。很多人可能赌博的次数超出了他们的承受能力,而巨额的赔付也将令人讨厌的“鬣狗”类型引诱到了赌场。


为了解决这些社会问题,2006 年通过了一项新规定(5.0 版),将一台机器可以容纳的最大“库存”数量限制在大约 2,000 到 3,000 个硬币价值的奖励游戏。此外,所有 pachisuro 机器必须每三年重新评估是否符合法规。4.0 版于 2004 年推出,这意味着到 2007 年,所有支付高达 10,000 枚硬币的机器都将停止使用。


问题赌博和老虎机

纽约大学媒体、文化和传播系副教授 Natasha Dow Schüll使用术语“机器区”来描述老虎机用户在赌博过程中所体验的沉浸状态,在这种状态下他们失去了对游戏的感觉。时间、空间、身体意识和货币价值。[48]


迈克·迪克森博士,在心理学教授滑铁卢大学,[49]研究老虎机玩家和老虎机之间的关系。在 Dixon 的一项研究中,观察到老虎机玩家从机器发出的感官刺激中获得了更高的唤醒。他们“试图证明这些‘伪装成胜利的损失’(LDWs)会和胜利一样令人兴奋,而且比常规损失更令人兴奋。” [50]


心理学家 Robert Breen 和 Marc Zimmerman [51] [52]发现,视频老虎机的玩家参与赌博的速度是玩传统赌场游戏的人的三倍,即使他们经常以其他形式赌博过去没有问题。


英国当地簿记员办公室的眼动追踪研究表明,在老虎机游戏中,老虎机卷轴主导了玩家的视觉注意力,问题赌徒比没有赌博问题的赌徒更频繁地查看赢得的金额信息。[53]


2011 年60 分钟报告“老虎机:大赌博” [54]重点关注老虎机和赌博成瘾之间的联系。



Mills Novelty Co. Horse Head Bonus 古董老虎机

技能停止

技能停止按钮早于 1960 年代和 1970 年代的 Bally 机电老虎机。它们早在 1920 年代中期就出现在 Mills Novelty Co. 制造的机械老虎机上。这些机器改进了卷轴停止臂,只需按下位于每个卷轴之间的机器前面的按钮,就可以比正常播放更早地将它们从计时杆上释放。


1970 年代初期,Zacharias Anthony 将“技能停止”按钮添加到一些老虎机中。这些使玩家能够停止每个卷轴,从而获得一定程度的“技巧”,以满足当时新泽西州游戏规则要求玩家能够以某种方式控制游戏。最初的转换应用于大约 50 台新型 Bally 老虎机。由于典型机器在不到 10 秒的时间内自动停止卷轴,因此在机械计时器上增加了重量以延长卷轴的自动停止时间。当新泽西酒精饮料委员会 (ABC) 批准转换用于新泽西拱廊时,这个消息已经传出去,所有其他经销商都开始增加技能停止。其余未改装的 Bally 机器因立即过时而被销毁。[需要引用]


另见

赌场

欧洲游戏和娱乐联合会

概率话题列表

弹球盘

问题赌博

累积奖金

问答机

美国州老虎机所有权规定

视频宾果游戏

视频彩票终端(VLT)

视频扑克

参考文献

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